BOINC BURP - Big and Ugly Rendering Project
Moderátoři: zdespi, Moderátoři
Session 198 ma jeste prijatelnejsi casy...
Ja se tesim na novejsi blender, ktery nebude resetovat progress counter pri vicepruchododem renderingu (a bude mit hlavne mnohem efektivnejsi motion blur) a ktery bude mit check-pointy. No vsak je to pre-alpha, ale uz jim to zacina behat celkem dobre - podle me tak na alpha verzi.
Ja se tesim na novejsi blender, ktery nebude resetovat progress counter pri vicepruchododem renderingu (a bude mit hlavne mnohem efektivnejsi motion blur) a ktery bude mit check-pointy. No vsak je to pre-alpha, ale uz jim to zacina behat celkem dobre - podle me tak na alpha verzi.
vizualizace
No podle mě je jasný proč nebývá vidět co se renderuje ... protože kdyby to bylo vidět bylo by to na náš počítač celkem náročnější než jiné vizualizace a zbržďovalo by to práci
Naposledy upravil(a) Ruiner dne úte črc 18, 2006 9:04 am, celkem upraveno 1 x.
Vizualizace BURPu je jednou z nejmene narocnych, co si lze vubec predstavit. Obraz se nehybe, meni se jen male casti, staci rozbrazovat 2D vysledek.
Pokud s tim nekdo nebude delat takove kravovinky jako SETI, aby rozhoupali divakum zaludek nebo tu nudu necim obohatili, tak si to veme tak malo procesoroveho casu, ze to nebude temer meritelne.
Pokud by chteli udelat screensaver vychytavkovy, mohou zobrazovat drateny model 3D sceny a pres nej finalni render, nebo delat grafiku interaktivni jako CPDN a rozbrazovat jednotlive vrstvy (3D dratak vs. 2D render) atp., ale to nebude treba, urcite ne do zacatku.
Narocnejsi grafiku nez SETI ma treba Rosetta a vubec nektere life-science projekty by ji mohly mit slozitou (ale treba Predictor se jeste nezmohl na nic, WCG ji v BOINC jeste neumi atp.). Vubec nejnarocnejsi je to u CPDN, protoze tam ma nejvice informaci, ktere je treba dostat na idealne zemekouli, x vetstev atp. Tam je pak pousteni screensaveru skoro mrhani procesorovym casem, pokud z toho opravdu nekdo necte informace a ma to misto screensaveru akvarka nebo co dneska frci
Pokud s tim nekdo nebude delat takove kravovinky jako SETI, aby rozhoupali divakum zaludek nebo tu nudu necim obohatili, tak si to veme tak malo procesoroveho casu, ze to nebude temer meritelne.
Pokud by chteli udelat screensaver vychytavkovy, mohou zobrazovat drateny model 3D sceny a pres nej finalni render, nebo delat grafiku interaktivni jako CPDN a rozbrazovat jednotlive vrstvy (3D dratak vs. 2D render) atp., ale to nebude treba, urcite ne do zacatku.
Narocnejsi grafiku nez SETI ma treba Rosetta a vubec nektere life-science projekty by ji mohly mit slozitou (ale treba Predictor se jeste nezmohl na nic, WCG ji v BOINC jeste neumi atp.). Vubec nejnarocnejsi je to u CPDN, protoze tam ma nejvice informaci, ktere je treba dostat na idealne zemekouli, x vetstev atp. Tam je pak pousteni screensaveru skoro mrhani procesorovym casem, pokud z toho opravdu nekdo necte informace a ma to misto screensaveru akvarka nebo co dneska frci
Databaze vysledku byla upgradovana tak, aby se jeji maximalni kapacita zvysila na 256 TB (to snad bude stacit
). Behem toho se ale trosku poskodila posledni session 233, takze se neco bude renderovat znovu.
EDIT: Koukam, ze to mj. bylo to, co jsem zpocital a ze to neni ve vysledcich...no nic spocitam znovu.
EDIT: Koukam, ze to mj. bylo to, co jsem zpocital a ze to neni ve vysledcich...no nic spocitam znovu.


