BOINC BURP - Big and Ugly Rendering Project
Moderátoři: zdespi, Moderátoři
BOINC BURP - Big and Ugly Rendering Project
A dasli projekt pro BOINC ma nazev BURP aneb Big and Ugly Rendering Project)
Znalci distribuovanych projektu nebo ti, co se zabyvaji 3D grafikou a renderovanim jiz vi, ze:
- renderovani je zpravidla narocne jak casove, tak na operacni pamet
- jiz davno se uloha (resp. renderovani jednotlivych snimku) disitrbuuje mezi vice pocitacu.
Mezi nektere verejne projekty tohoto typu patri napriklad Internet Movie Project
Mno, asi uzral cas podniknout neco takoveho pod BOINCem.
Takze - BURP
Znalci distribuovanych projektu nebo ti, co se zabyvaji 3D grafikou a renderovanim jiz vi, ze:
- renderovani je zpravidla narocne jak casove, tak na operacni pamet
- jiz davno se uloha (resp. renderovani jednotlivych snimku) disitrbuuje mezi vice pocitacu.
Mezi nektere verejne projekty tohoto typu patri napriklad Internet Movie Project
Mno, asi uzral cas podniknout neco takoveho pod BOINCem.
Takze - BURP
Spendable Cobblestone
Na diskuznim foru BURPu se objevila zajimava idea.
Za kazdy vyrenderovany snimek dostanete nejaky ten kredit (klasicky cobblestone) a zaroven spendable kredit (tedy 'utratitelny'). Utracet ale nebudete moci penize, ale dalsi ulohy k renderovani. Proste muzete si nechat v projektu spocitat take nejakou animaci - do vyse vaseho spendable kredit, ci pripadne ji nechat zaradit a ona by se pocitala, pokud by nebyla priorita pro jinou/jine.
Idea na kupovani spendable kreditu byla (zatim) zamitnuta, protoze se nejdna o komercni projekt.
BURP, unlike other projects, will need a currency - something that you get when rendering other people's sessions and spend when having your own session rendered.
For all BOINC projects you get Cobblestones for the work you do. Now, in BURP it would be a good idea to introduce the Spendable Cobblestone.
When you do work, both your cobblestone amount and spendable coblestone amount increases (with the same value). You can then spend some of your spendable cobblestones on rendering an animation.
An example:
- A newcommer has 0 CS and 0 SCS
- The newcommer renders 10 frames for some animation and now has 28.2 CS and 28.2 SCS
- The newcommer gets all excited about this and starts his own render of 3 frames at the cost of 1 SCS per frame. He now has 28.2 CS and 25.2 SCS
-------
You cannot render anything if you do not have any SCS - this is to avoid people creating accounts and rendering without contributing something in return.
-------
When submitting an animation for rendering you can decide what priority it should be given.
Low priority renders will cost almost no SCS, high priority renders will be more expensive (SCS wise) but will be rendered faster.
-------
SCS, just as CS, are non-tradeable. (To avoid abuse)
-------
From time to time official competitions can be held where the winner will get XXXX SCS
-------
Anyone have any further ideas or comments to all of the above stuff?
Za kazdy vyrenderovany snimek dostanete nejaky ten kredit (klasicky cobblestone) a zaroven spendable kredit (tedy 'utratitelny'). Utracet ale nebudete moci penize, ale dalsi ulohy k renderovani. Proste muzete si nechat v projektu spocitat take nejakou animaci - do vyse vaseho spendable kredit, ci pripadne ji nechat zaradit a ona by se pocitala, pokud by nebyla priorita pro jinou/jine.
Idea na kupovani spendable kreditu byla (zatim) zamitnuta, protoze se nejdna o komercni projekt.
BURP, unlike other projects, will need a currency - something that you get when rendering other people's sessions and spend when having your own session rendered.
For all BOINC projects you get Cobblestones for the work you do. Now, in BURP it would be a good idea to introduce the Spendable Cobblestone.
When you do work, both your cobblestone amount and spendable coblestone amount increases (with the same value). You can then spend some of your spendable cobblestones on rendering an animation.
An example:
- A newcommer has 0 CS and 0 SCS
- The newcommer renders 10 frames for some animation and now has 28.2 CS and 28.2 SCS
- The newcommer gets all excited about this and starts his own render of 3 frames at the cost of 1 SCS per frame. He now has 28.2 CS and 25.2 SCS
-------
You cannot render anything if you do not have any SCS - this is to avoid people creating accounts and rendering without contributing something in return.
-------
When submitting an animation for rendering you can decide what priority it should be given.
Low priority renders will cost almost no SCS, high priority renders will be more expensive (SCS wise) but will be rendered faster.
-------
SCS, just as CS, are non-tradeable. (To avoid abuse)
-------
From time to time official competitions can be held where the winner will get XXXX SCS
-------
Anyone have any further ideas or comments to all of the above stuff?
Jelikoz stendable credit je dost zajimava idea, samosebou se nadale vyviji.
Asi nebude uplatnen zpusob, ktery mne napadl - a sice spendable kredit za tym.
Krome poslani vlastnich dat k vypoctum bude mozne darovat spendable kredit na ruzne projekty - a tim vlastne ovlivnovat, co se bude renderovat.
Fakt zajimava myslenka jak uplatnit kredit, aby z toho nezustala jen hodna za kreditem; jak mam ten pocit u jednoho nejmenovaneho projektu... Aby SETI tolik nestagnovalo, bylo by hezke, kdyby si i uzivatel mohl vybrat, kterou cast oblohy chce analyzovat. Ne ze by to stale nebyla [zatim] neviditelna jehla v kupce sena, ale mohl by si alespon vybrat, kterym smerem chce badat.
V tomto zpusobu uziti spendable kredit vidim jednak kooperacni aspekt, druhak ze i sam uzivatel si bude moci do jiste miry urcovat, co se bude pocitat (to samoseobu nelze snadno uplatnit u klasickych vedeckcyh projektu).
Asi nebude uplatnen zpusob, ktery mne napadl - a sice spendable kredit za tym.
Krome poslani vlastnich dat k vypoctum bude mozne darovat spendable kredit na ruzne projekty - a tim vlastne ovlivnovat, co se bude renderovat.
Fakt zajimava myslenka jak uplatnit kredit, aby z toho nezustala jen hodna za kreditem; jak mam ten pocit u jednoho nejmenovaneho projektu... Aby SETI tolik nestagnovalo, bylo by hezke, kdyby si i uzivatel mohl vybrat, kterou cast oblohy chce analyzovat. Ne ze by to stale nebyla [zatim] neviditelna jehla v kupce sena, ale mohl by si alespon vybrat, kterym smerem chce badat.
V tomto zpusobu uziti spendable kredit vidim jednak kooperacni aspekt, druhak ze i sam uzivatel si bude moci do jiste miry urcovat, co se bude pocitat (to samoseobu nelze snadno uplatnit u klasickych vedeckcyh projektu).
- dejvidek
- Administrator

- Příspěvky: 2256
- Registrován: pát srp 27, 2004 12:24 pm
- Kontaktovat uživatele:
FAQ. Zde diskutujte ohledně tohoto projektu, vzhledem k tomu, že dlouhodobě BURP nejede, tak uvolnil místo jiným projektům, které poběží lépe.
dejv
O co se v tomto projektu jedná?
Projekt se zabývá renderováním 3D grafiky. Více informací obsahuje tento článek.
Kde si vytvořím účet?
Na této stránce. Postup je stejný, jako u ostatních projektů.
Jak se přidám do Czech National Teamu?
Přidat se můžete tady. Statistika je zatím pouze zde.
Kolik budu na začátek tahat dat a kolik to chce paměti?
Na začátku budete tahat 3 soubory. Dohromady mají 17MB. Jedna jednotka zabere v paměti 300MB. Pokud máte procesor s HT či dvojjádro a jen 512MB paměti, koukněte se po jiném projektu
dejv
Naposledy upravil(a) dejvidek dne pon bře 13, 2006 8:48 am, celkem upraveno 1 x.
BURP ted jede na novejsim Blender 4.34 a testuje trochu narocnejsi scenu (renderovani jednoho snimku radove v hodinach na rychle masine) a brzy prejde to public alpha faze.
Pro zajemce uvadim link na mirrory a jejich vytizeni, coz o projektu take leccos napovi... http://burp.boinc.dk/mirror/
Pro zajemce uvadim link na mirrory a jejich vytizeni, coz o projektu take leccos napovi... http://burp.boinc.dk/mirror/
- forest
- Příspěvky: 2573
- Registrován: pát srp 27, 2004 12:50 pm
- Bydliště: Újezd u Brna 31 let
- Kontaktovat uživatele:
Hlavně všichni nováčci pozor na paměť. Tenhle projekt si bere opravdu hodně (až 300MB). Takže pokud máte HT a jenom 512MB jako já, tak na to zapomeňte rovnou 
Toto je původní fórum Czech National Teamu, které se v listopadu 2006 přesunulo na tuto novou adresu.
- forest
- Příspěvky: 2573
- Registrován: pát srp 27, 2004 12:50 pm
- Bydliště: Újezd u Brna 31 let
- Kontaktovat uživatele:
Kolik ti to žere paměti na jeden model?
Testoval jsem to naposled někdy v říjnu a fakt to bylo 300MB/1WU takže to furt swapovalo a výpočet trval hrozně dlouho.
Možná to ale už ošetřili, nebo se zpracovává něco méně náročného.
Testoval jsem to naposled někdy v říjnu a fakt to bylo 300MB/1WU takže to furt swapovalo a výpočet trval hrozně dlouho.
Možná to ale už ošetřili, nebo se zpracovává něco méně náročného.
Toto je původní fórum Czech National Teamu, které se v listopadu 2006 přesunulo na tuto novou adresu.



