Stránka 3 z 3
Napsal: pát čer 16, 2006 7:28 pm
od Honza
Session 198 ma jeste prijatelnejsi casy...
Ja se tesim na novejsi blender, ktery nebude resetovat progress counter pri vicepruchododem renderingu (a bude mit hlavne mnohem efektivnejsi motion blur) a ktery bude mit check-pointy. No vsak je to pre-alpha, ale uz jim to zacina behat celkem dobre - podle me tak na alpha verzi.
vizualizace
Napsal: sob črc 15, 2006 5:05 pm
od Ruiner
No podle mě je jasný proč nebývá vidět co se renderuje ... protože kdyby to bylo vidět bylo by to na náš počítač celkem náročnější než jiné vizualizace a zbržďovalo by to práci
Napsal: sob črc 15, 2006 5:50 pm
od gRis
@Ruiner: Vitej mezi nami.
Ono by se to zobrazovani dalo poresit i jinak, treba by mohl screensaver zobrazovat porad predchozi vyrenderovany snimek nez se udela dalsi. Ale tusim ze se vizualizace pripravuje a bude snad s dalsi verzi Blenderu.
Napsal: sob črc 15, 2006 6:38 pm
od Honza
Vizualizace BURPu je jednou z nejmene narocnych, co si lze vubec predstavit. Obraz se nehybe, meni se jen male casti, staci rozbrazovat 2D vysledek.
Pokud s tim nekdo nebude delat takove kravovinky jako SETI, aby rozhoupali divakum zaludek nebo tu nudu necim obohatili, tak si to veme tak malo procesoroveho casu, ze to nebude temer meritelne.
Pokud by chteli udelat screensaver vychytavkovy, mohou zobrazovat drateny model 3D sceny a pres nej finalni render, nebo delat grafiku interaktivni jako CPDN a rozbrazovat jednotlive vrstvy (3D dratak vs. 2D render) atp., ale to nebude treba, urcite ne do zacatku.
Narocnejsi grafiku nez SETI ma treba Rosetta a vubec nektere life-science projekty by ji mohly mit slozitou (ale treba Predictor se jeste nezmohl na nic, WCG ji v BOINC jeste neumi atp.). Vubec nejnarocnejsi je to u CPDN, protoze tam ma nejvice informaci, ktere je treba dostat na idealne zemekouli, x vetstev atp. Tam je pak pousteni screensaveru skoro mrhani procesorovym casem, pokud z toho opravdu nekdo necte informace a ma to misto screensaveru akvarka nebo co dneska frci

web
Napsal: sob črc 15, 2006 6:46 pm
od Ruiner
a eště něco ... mě nejde se dostat na jejich webový stránky, takže se k tomuhle ani nemůžu připojit... kdy to bude možný, nevíte?
Napsal: sob črc 15, 2006 6:53 pm
od Honza
BURP bude pres prazdniny odpocivat, nebude mit praci atp...tedy zhruba do polovic zari.
Ale delat na tom budou - treba na zakomponovani novejsi verze blenderu, progress baru pri vycepruchodovem renderingu, server back-end atp.
Napsal: pát pro 15, 2006 1:47 pm
od Honza
OK, tak se po delsi dobe schyluje k distribuci dalsi prace...
Napsal: pát pro 15, 2006 10:28 pm
od Honza
Podle slibu ma BURP trochu prace, tak kdo ma zajem, at si pospisi.
Blender povysil na verzi 4.42
Napsal: sob pro 16, 2006 2:00 pm
od Honza
Tak co, renderujete?
Vypada to, ze bude dost veci ke zkouseni - viz
status BURPu
Napsal: sob pro 16, 2006 10:51 pm
od dejvidek
Tak bohužel, projekt hlásí.
16.12.2006 21:48:40|BURP|No work from project
:-/
dejv
EDIT: 7:00 - Tak sem dostal práci, asi po roce

Napsal: ned pro 17, 2006 6:19 pm
od Honza
Databaze vysledku byla upgradovana tak, aby se jeji maximalni kapacita zvysila na 256 TB (to snad bude stacit

). Behem toho se ale trosku poskodila posledni session 233, takze se neco bude renderovat znovu.
EDIT: Koukam, ze to mj. bylo to, co jsem zpocital a ze to neni ve vysledcich...no nic spocitam znovu.
Napsal: ned úno 25, 2007 7:00 pm
od Fragaria
BURP už konečně přešel do "
alpha" fáze.
Více...
Napsal: pon úno 26, 2007 8:48 am
od Honza
Dobra zprava...navic ma BURP hafo veci na renderovani...
Napsal: ned dub 22, 2007 6:39 pm
od Honza
BURP pridal experimentalni podporu Linuxu.
Take probihaji pripravy na podporu P2P siti v ramci BURPu.
Stale je co k renderovani. Session 368 si vystaci se 40mega RAM, session 380 uz spolkne 165MB.