Stránka 3 z 5

Napsal: sob kvě 26, 2007 10:04 am
od Honza
Mno jo, bere si trochu vic pameti.

Napsal: sob kvě 26, 2007 10:09 am
od Adam23
Honza píše:Mno jo, bere si trochu vic pameti.
to je zatim nejvíc, co jsem vypozoroval, bug nebo feature?

Napsal: sob kvě 26, 2007 10:29 am
od Honza
Me se to po nabehu zastavilo na 740 MB.
Pocita dost komplexnejsi veci, takze vyssi naroky na pamet jsou opravnene. Jestli tolik opravnene je otazkou.

Na Ralphu se uz testuje 5.68.

Napsal: úte čer 26, 2007 10:31 pm
od Honza
Rosetta a Ralph jedou na verzi 5.70, ktera umoznuje nejake dalsi vychytavky a obsahuje nejae bug-fixy - vsechno kolem vedecke aplikace (nic kvuli padani nebo tak).
Vice zde.

Napsal: pon zář 03, 2007 8:12 pm
od dejvidek
Tak u Rosetty drobet zmatek v aplikacích, stáhla se mi verze 5.69, pak 5.77 a 5.78, poslední dvě jsou beta verze... 5.77 si bere 105MB RAM.
dejv

Napsal: úte zář 04, 2007 12:25 pm
od sarha1
Zas takový zmatek v tom není, byl jsi zkrátka ve správný čas na správném... projektu, no. Verze 5.69 používá trochu jiný algoritmus než verze 5.7x. Ačkoli jsou verze 5.7x označeny beta, je to jen interní záležitost projektu a jsou odzkoušené. A zrovna včera Rosetta upgradovala verzi 5.77 na verzi 5.78.

Jak prosté, milý... dejvídku.

tom

Napsal: stř zář 05, 2007 8:32 am
od borekv
A pote spadla :-(

Napsal: stř zář 05, 2007 10:23 am
od sarha1
To už je jen drobný technický detail, i když právě mne zastihl poněkud nepřipraveného. Jen by mě zajímalo, co přesně si mám představit pod slovy "as quickly as we can". Ale jinak běžela Rosetta doposud velmi slušně a pokud se ten výpadek neprotáhne na dlouho, tak snad přežiju.

t.

Napsal: stř zář 05, 2007 12:24 pm
od k6
No to jsem taky zvedav, jak dlouhu budu bez prace... Taky me vypadek zastil ve stavu, kdyz jsem mel sosnuto jenom par dvouhodinovych WUs. Workbuffer z duvodu vyskoke predchozi stability a dostupnosti jejich serveru byl totiz jaksi nastaven na 0,5 :D Nahodil sem prozatim "zalozni" Spinehenge.

Napsal: stř zář 05, 2007 3:03 pm
od Fran
k6 píše:No to jsem taky zvedav, jak dlouhu budu bez prace... Taky me vypadek zastil ve stavu, kdyz jsem mel sosnuto jenom par dvouhodinovych WUs. Workbuffer z duvodu vyskoke predchozi stability a dostupnosti jejich serveru byl totiz jaksi nastaven na 0,5 :D Nahodil sem prozatim "zalozni" Spinehenge.
Dvouhodinový jednotky? To jsem ještě neviděl. Myslel jsem, že výpočet se řídí nastavením "target cpu time" a tam je jako základní nastavení 3 hodiny. Přičemž někde ve fóru na Rosettě jsem četl jako doporučené nastavení na alespoň 8 hodin. Já osobně mám doma na max. tedy na 24.
Můžete mi to někdo objasnit? Třeba jsem se špatně podíval.

Napsal: stř zář 05, 2007 4:30 pm
od k6
Fran píše:Dvouhodinový jednotky? To jsem ještě neviděl. Myslel jsem, že výpočet se řídí nastavením "target cpu time" a tam je jako základní nastavení 3 hodiny. Přičemž někde ve fóru na Rosettě jsem četl jako doporučené nastavení na alespoň 8 hodin. Já osobně mám doma na max. tedy na 24.
Můžete mi to někdo objasnit? Třeba jsem se špatně podíval.
Ale ano, s "target cpu time" v preferencich na webu tohle souvisi. Defaultni delka jednotek je pak zminene 3 hodiny, procemz ale lze z combo-boxu vybrat hodnoty od 1h po 24h v hodinovych krocich. Taky jsem mel dlouho nastavene 24h WUs (a zrejme se k tomu taky brzo vratim), akorat v soucasne dobe na zelezu testuji vice kousku jineho HW, takze tu masinku celkem casto restartuji. Tim padem mi prijde rozumnejsi mit natahane kratsi jednotky, ktere maji (nebo se pletu?) checkpointy bliz u sebe. A taky cloveka moc nepotesi, kdyz ma z 24h WU spocitanych 20h, a po resetu PC zahlasi rosetta nejaky error a cely dosavadni vypocet byl k nicemu. Kdezto u 2h WU mi nejaky ten error z casu na cas az tak nevadi. :D

Napsal: stř zář 05, 2007 6:19 pm
od Fran
k6 píše:Ale ano, s "target cpu time" v preferencich na webu tohle souvisi. Defaultni delka jednotek je pak zminene 3 hodiny, procemz ale lze z combo-boxu vybrat hodnoty od 1h po 24h v hodinovych krocich. Taky jsem mel dlouho nastavene 24h WUs (a zrejme se k tomu taky brzo vratim), akorat v soucasne dobe na zelezu testuji vice kousku jineho HW, takze tu masinku celkem casto restartuji. Tim padem mi prijde rozumnejsi mit natahane kratsi jednotky, ktere maji (nebo se pletu?) checkpointy bliz u sebe. A taky cloveka moc nepotesi, kdyz ma z 24h WU spocitanych 20h, a po resetu PC zahlasi rosetta nejaky error a cely dosavadni vypocet byl k nicemu. Kdezto u 2h WU mi nejaky ten error z casu na cas az tak nevadi. :D
Aha, tak to potom ano, díky.

Napsal: stř zář 05, 2007 7:17 pm
od Xenostellar
Já myslím, že jsem někde četl (a možná že i tady na fóru), že jednotky jsou stejný, jen se počítají déle. Pro každou jednotku se pak jen vytvoří více možnch výsledků.

Napsal: stř zář 05, 2007 8:35 pm
od sarha1
Je to tak. Každý typ jednotky je v zásadě stejný, čím déle počítáš, tím více výsledků můžeš u příslušného typu jednotky dosáhnout. Získaný kredit je pak násobkem počtu výsledků a dosavadního průměrného kreditu za jeden výsledek pro daný typ jednotky.

tom

Napsal: stř zář 05, 2007 9:27 pm
od dejvidek
Grrr, mám nataháno docela dost jednotek a teď jim to zdechne. :D
dejv